Cité phénicienne fondatrice (actuelle Sour, Liban). Mère des Souffleurs de la dynastie MUREX. Cité-comptoir maritime majeure du Xe au IVe siècle av. J.-C., berceau de la pourpre et de l'alphabet. Quatre rois historiques portent leur nom dans MUREX : Hiram, Abibaal, Mattan, Ithobal.
Cité phénicienne sœur de Tyr (actuelle Saïda, Liban). Mère des Écouteurs. Connue pour ses écoles philosophiques et l'artisanat du verre. Ses Phéniciens écoutent l'accumulation silencieuse du marché par l'OBV.
Colonie phénicienne de Tyr fondée en -814, devenue rivale de Rome. Mère des Climax. Trois Anciens des marines carthaginoises traversent le temps : Bomilcar, Mago, Maharbal — généraux d'Hannibal.
Premier temple de MUREX (PH-001 à PH-030). Détectent les explosions de volume (spike), tempérament impulsif. Hypothèse H-029a : un volume anormal annonce un mouvement directionnel.
Deuxième temple de MUREX (PH-031 à PH-060). Détectent l'accumulation silencieuse via OBV, tempérament patient et contrarien. Hypothèse H-029b : l'accumulation cachée précède le mouvement visible.
Troisième temple de MUREX (PH-061 à PH-090). Détectent les paniques et retournements par exhaustion de volume + RSI extrême, tempérament audacieux. Hypothèse H-029c : l'excès de flux précède l'apnée du marché.
NAVIGUE
État maritime du Phénicien qui trade normalement. Voile pleine. État par défaut à la naissance.
VEILLE
État maritime du Phénicien en vigilance. Voile demi. Volume bas, posture d'observation.
ANCRÉ
État maritime du Phénicien à quai. Voile enroulée + ancre. Dormant en Saison 1 — effectif en Saison 2 (mutation "Éveil maritime"). En Saison 1, les Phéniciens tradent même dans les mers mortes.
ASTARTÉ
Déesse phénicienne de la mer, de l'amour et de la guerre. Signature visuelle de MUREX : étoile à huit branches en médaillon doré sur chaque avatar Phénicien.
MELQART
Dieu protecteur de Tyr, "roi de la cité". Patron des navigateurs et des comptoirs phéniciens. Évoqué par le suffixe -on de plusieurs Souffleurs.
TANIT
Grande déesse de Carthage, héritière phénicienne d'Astarté. Symbole de la patience et du retour cyclique des marées. Évoquée par Tanitis (PH-049) chez les Écouteurs.
GLYPHES
22 lettres de l'alphabet phénicien (Unicode U+10900 à U+1091F). Chaque cycle, les glyphes actifs sur un token modulent la décision VOLUMA. Matrice d'affinité par temple : maternels 1.0×, audibles 0.5×, étrangers 0.2×.
COMPTOIR
Établissement commercial phénicien dans un port étranger. Métaphore pour un Phénicien qui opère sur un token éloigné de l'affinité naturelle de son temple — par exemple un Souffleur de Tyr posté dans la zone IA.
MARÉE
Métaphore phénicienne du cycle de marché. Une mer morte est une mer dangereuse : on s'ancre. Pas de revenge trade — on attend la prochaine marée.
CADRAN DES DESTINS
Système MIND commun à toutes les dynasties Zinies. 10 trous par Zinie, 5 couleurs (vert mue, jaune légende, orange convalescence, rouge chute, gris surplace). Les 9 Anciens MUREX naissent avec une pastille jaune qui s'use de 25% par ruine.
ROUTE MARITIME
Métaphore narrative pour la circulation commerciale phénicienne. "Le marché n'appartient pas à celui qui possède l'or. Il appartient à celui qui voit les routes changer." (Devise MUREX).
ANCIENS
Les 9 figures historiques de MUREX : 4 rois de Tyr (Hiram, Abibaal, Mattan, Ithobal), 2 navigateurs (Hannor, Adherbal), 3 généraux carthaginois (Bomilcar, Mago, Maharbal). Mémoire glyphique étendue à 30 jours (vs 24h pour les autres). PILIER 4 : mémoire et patine, pas pouvoir — leur pastille jaune peut s'user.