Règles
Comment on joue
Chaque partie se joue dans un monde neuf. Tu incarnes Ozo, un mage Zinie et ton roi, face à trois royaumes ordinateurs : rouge, violet et jaune. Le dernier royaume debout gagne.
Choisis ton monde
- Taille : Petit (environ 10 min), Moyen (20 min), Grand (35 min) ou Immense (60 min). Plus le monde est grand, plus il y a de mines, d'or et d'animaux.
- Type : Continent (une grande terre et ses côtes), Archipel (des îles : ta flotte compte) ou Pangée (presque que de la terre).
La boutique du roi
- Gagne des couronnes 👑 en gagnant : partie d'au moins 2 minutes, temps tenu, royaumes abattus, victoire, et un bonus pour le monde du jour (une fois par jour).
- Le vainqueur emporte le butin : si ton roi tombe, tu ne gardes que les couronnes des royaumes que tu as abattus (25 chacun).
- Dépense-les pour habiller Ozo : couleur, coiffe, voiles du galion, couleur des boules de feu. Rien dans la boutique ne rend Ozo plus fort.
- Pour l'instant, les couronnes sont gardées dans ton navigateur.
Ozo
- Il lance tout seul des boules de feu sur l'ennemi le plus proche, et recule quand on le serre de trop près.
- Sa Vie et sa Force baissent quand il se bat et marche. Quand sa force est basse, ses boules de feu faiblissent. Il récupère les deux dans un de tes camps.
- Ozo est ton roi : s'il meurt, tu perds la partie. Quand sa vie est basse, l'écran clignote en rouge : ramène-le dans un camp.
- En mer, il voyage sur son galion royal. Dès que tu as un port, il peut prendre la mer depuis n'importe quelle côte.
L'or et les mines
- Ozo ramasse les pépites et les coffres qu'il trouve. Les ennemis laissent aussi un peu d'or.
- L'or devient vite rare. La vraie source, ce sont les mines : trouves-en une, puis pose une tour ou un camp à moins de 4 cases. Elle te rapporte alors 120 or par minute, jusqu'à épuisement.
- Les royaumes veulent les mines eux aussi. Une mine tenue par deux camps à la fois est disputée et ne produit rien.
Les bâtiments
Clic droit n'importe où dans une zone explorée, puis Construire.
| Bâtiment | Prix | À quoi il sert |
|---|---|---|
| Camp | 30 or | Prend des terres et soigne Ozo et ses gardes. Améliorations : taille, remparts, gardes, boule de feu. |
| Tour | 40 or | Tire toute seule. Clique dessus pour lancer du feu grégeois ou une nuée de flèches. |
| Tour côtière | 50 or | Doit toucher l'eau. Tire de loin sur les navires ennemis, et sur les soldats de la plage. |
| Fort | 60 or | Prend beaucoup de terres et tire. Clique dessus pour ses armes : flèches, feu grégeois, catapulte, renforts. |
| Port | 45 or | Doit toucher l'eau. Construit bateaux de pêche et galères de guerre, un phare et un grand quai. |
| Palissade / Muraille | 2 / 5 or par case | Clique où elle doit s'arrêter. Les ennemis doivent la casser pour passer. |
Chaque camp et chaque port garde un gardien qui ne quitte jamais son poste. S'il meurt, remplace-le depuis le panneau du bâtiment.
Les armes
Clique sur un de tes forts ou une de tes tours, choisis une arme, puis clique sur la cible. Une cible rouge montre où tombera le coup.
- Nuée de flèches : trois vagues de flèches sur une zone.
- Feu grégeois : le sol brûle pendant 8 secondes.
- Catapulte (forts seulement) : une grosse pierre, terrible contre les bâtiments.
La mer
- Les bateaux de pêche rapportent de l'or. Clique sur l'un d'eux, puis sur la mer pour lui donner sa zone de pêche.
- Les galères de guerre tirent sur les navires ennemis, les soldats sur la plage et les bâtiments au bord de l'eau. Clique sur une galère, puis sur un ennemi pour l'attaquer.
- Envoie une galère sur une côte : elle y débarque 3 marins. Sur une terre libre, ils fondent une tête de pont (un nouveau camp). Sur une terre ennemie, ils attaquent.
- Le navire de transport (port de niveau 2, 80 or) emporte jusqu'à 20 soldats, embarqués au port par groupes de 5 (70 or). Envoie-le sur une côte ennemie : c'est un vrai assaut. Un château résiste aux épées, et un roi près de son château est protégé par sa garde.
- Les royaumes ont eux aussi des navires de transport. Une alerte te prévient quand un navire ennemi approche de ta côte : garde tes rivages avec des tours côtières et des galères.
Les royaumes
- Ils te laissent tranquille pendant les 3 premières minutes, puis lancent des vagues d'attaque. Ils se battent aussi entre eux.
- Clic droit sur leurs terres ou leurs soldats pour proposer une trêve. Ils n'acceptent que si ton territoire est assez grand.
- Double-clic sur Ozo pour ses ordres : une garde royale de 10 gardes au casque d'or qui ne le quittent jamais, un passage secret (20 or, toutes les 2 minutes) qui l'emmène d'un coup, avec sa garde royale, à ton camp le plus sûr, et un espion qui trouve le roi ennemi le plus proche.
- Chaque royaume a un roi qui garde son château. Un royaume dont le roi meurt ou dont le château tombe est éliminé.
Les commandes
| Action | Comment |
|---|---|
| Déplacer Ozo | Clique sur Ozo (un anneau doré apparaît), puis là où il doit aller |
| Les ordres d'Ozo (garde royale, passage secret, espion) | Double-clic sur Ozo |
| Bouger la carte | Garde le bouton gauche enfoncé et glisse, ou clique sur la mini-carte |
| Sélectionner un bateau ou un garde | Clique dessus (un cercle jaune apparaît), ou Maj + glisse un cadre autour de plusieurs |
| Attaquer une cible | Gardes ou Ozo sélectionnés, clique sur un ennemi : une cible rouge le marque |
| Ouvrir un bâtiment | Clic sur un camp, un fort, une tour ou un port |
| Menu des actions | Clic droit |
| Centrer sur Ozo, tout le monde le suit | Espace, ou le bouton « Centrer sur Ozo » |
| Annuler, tout désélectionner | Échap |
| Zoom | Molette de la souris |