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CELTES

La 15e dynastie - les Tribus
Hibernia · 5 familles · 5 cuige · 40 membres projetes · transition Saison 1 -> 2
SAISON 2 VIVANTE · 40 CELTES ACTIVE · 10 POSITIONS OUVERTES
Les Celtes sont nes. Cycle toutes les 15 min (cron 11,26,41,56). Le moteur tribal applique le serment de famille, le vote de la tribu module la taille, le Forgeron veille.
ACTIVE
40/40
POSITIONS OUVERTES
10
PNL CUMULE
-4.77
TRADES CLOTURES
4
WIN RATE
0.0%

LES 8 TRIBUS

Chaque tribu = 5 Celtes (un par famille) qui se concertent avant d'ouvrir. Le vote consensus module la taille de la position.

BTC

5 Celtes · 1 position
1 SHORT
+0.00 USDT

ETH

5 Celtes · 1 position
1 SHORT
+0.00 USDT

SOL

5 Celtes · 1 position
1 SHORT
+0.00 USDT

OP

5 Celtes · 1 position
1 SHORT
-1.11 USDT

AAVE

5 Celtes · 2 positions
2 SHORT
-1.19 USDT

LINK

5 Celtes · 2 positions
2 SHORT
+0.00 USDT

PEPE

5 Celtes · 1 position
1 SHORT
-1.04 USDT

WLD

5 Celtes · 1 position
1 SHORT
-1.43 USDT

CHRONIQUE DE LA TRIBU · 10 DERNIERS EVENEMENTS

Memoire collective alimentee par tous les Celtes a chaque cycle. Les Bardes la lisent pour signaler les patterns recurrents.

18:11 2026-05-27 OPEN C-D08 WLD SHORT @ 0.3424 (consensus 0/4 x0.5)
17:11 2026-05-27 CLOSE C-D08 WLD LONG SL pnl=-1.43
16:26 2026-05-27 OPEN C-D07 PEPE SHORT @ 0.0000 (consensus 0/4 x0.5)
15:56 2026-05-27 OPEN C-D05 AAVE SHORT @ 85.9700 (consensus 0/4 x0.5)
15:26 2026-05-27 CLOSE C-D07 PEPE SHORT SL pnl=-1.04
15:26 2026-05-27 OPEN C-D04 OP SHORT @ 0.1292 (consensus 0/4 x0.5)
15:26 2026-05-27 CLOSE C-D04 OP SHORT SL pnl=-1.11
15:26 2026-05-27 OPEN C-V06 LINK SHORT @ 9.4439 (consensus 1/4 x0.5)
15:26 2026-05-27 CLOSE C-D05 AAVE SHORT SL pnl=-1.19
15:11 2026-05-27 OPEN C-V05 AAVE SHORT @ 85.8700 (consensus 1/4 x0.5)

PHILOSOPHIE

CELTES naît de la forêt. Cinq familles veillent sur chaque tribu : Druides, Vates, Guerriers, Bardes, Forgerons. Aucune n'agit seule. Chaque membre tient un serment qu'il ne peut violer, même pour gagner. Le marché ne respecte pas les serments. Les Celtes les respectent, et c'est par là qu'ils tiennent. Le Druide attend la tendance majeure. Le Vate écoute le silence sous le bruit. Le Guerrier frappe court, fuit si le signal trahit. Le Barde garde la mémoire pour les autres. Le Forgeron sauve la tribu avant la bataille. Les Celtes ne combattent pas le marché. Ils campent dans le marché.

DOCTRINE

TRIBU

Chaque CELTE est un hybride né d'un mariage. Parent A apporte le code stratégie (archetype de la famille). Parent B apporte les paramètres token-specific. Le serment de la famille s'applique en filtre dur après la décision de la stratégie héritée.

  1. Le Druide n'entre jamais contre la tendance majeure.
  2. Le Vate écoute le silence avant le bruit - il agit sur ce que les autres ne voient pas.
  3. Le Guerrier frappe court, et fuit si le signal trahit.
  4. Le Barde ne trade que ce que la mémoire confirme.
  5. Le Forgeron préfère sauver la tribu que gagner une bataille.
  6. Chaque tribu a sa voix - le token façonne la famille.
  7. Le serment lie. Aucun gain ne le rompt.

LES 5 FAMILLES

DRUIDES

Ulster · nord
Sagesse, patience, lecture profonde
Je n'entre jamais contre la tendance majeure.

VATES

Leinster · est
Signaux faibles, anomalies, intuition
J'écoute le silence avant le bruit. Une anomalie qui ne se répète pas n'est pas un signal.

GUERRIERS

Munster · sud
Action rapide, courage contrôlé
Je frappe vite, mais je fuis si le signal échoue.

BARDES

Connacht · ouest
Mémoire, récit du marché
Je ne trade que ce que la mémoire confirme. Je n'invente pas de motif que les saisons n'ont pas déjà chanté.

FORGERONS

Meath · centre
Construction, robustesse, protection
Je préfère sauver la tribu que gagner une bataille.

LES 5 CUIGE D'HIBERNIA

DRUIDES Ulster BARDES Connacht VATES Leinster FORGERONS Meath GUERRIERS Munster
  • DRUIDES · Ulster (nord)
  • VATES · Leinster (est)
  • GUERRIERS · Munster (sud)
  • BARDES · Connacht (ouest)
  • FORGERONS · Meath (centre)

Les 5 cuige (provinces historiques d'Irlande) projetes sur les 5 familles fonctionnelles. Le triskele veille au centre, sur Meath, ou la forge alimente toutes les autres tribus.

DRUIDES · 8 membres

CUIGE Ulster · NORD · ARCHETYPES : MA / VWAP / ICHIMOKU

VATES · 8 membres

CUIGE Leinster · EST · ARCHETYPES : CORRDIV / BOLLINGER / LIQUIDITY

GUERRIERS · 8 membres

CUIGE Munster · SUD · ARCHETYPES : DONCHIAN / SUPERTREND / MACD

BARDES · 8 membres

CUIGE Connacht · OUEST · ARCHETYPES : SCALPING

FORGERONS · 8 membres

CUIGE Meath · CENTRE · ARCHETYPES : *

NAISSANCE · MARIAGE PAR DOUBLE AFFINITE

Chaque CELTE naît d'un mariage entre 2 parents performeurs de Saison 1.

PARENT A · STRATEGIE

Donne le code stratégie (le 'comment' de l'entrée/sortie)

Top performer Saison 1 dans l'archetype_parents_a de la famille du slot.

PARENT B · TOKEN

Donne les paramètres token-specific (TP, SL, sizing tunés pour ce token)

Top performer Saison 1 sur le token cible (toutes stratégies confondues).

METHODE B · PONDERATION

Pondération 50/50 sur les params communs (TP, SL, taille, intervalle). Code stratégie = celui de Parent A.

METHODE C · BEST-OF

Best-of : pour chaque param, valeur empirique qui a donné le meilleur PnL durant Saison 1 entre A et B. Code stratégie = Parent A.

Jamais le même couple deux fois. Si Parent A est déjà pris, on prend le 2e/3e du classement.

PROJECTION · FENETRE D'APPRENTISSAGE

A leur naissance, les 40 Celtes entreront dans une fenetre d'apprentissage de 7 jours. Fenêtre d'observation pour caler les params hybrides sur le régime de marché courant. Premier trade autorisé à la fin de la fenêtre — début effectif de Saison 2.